venla lipsunen

Olen sisustusarkkitehti ja XR-designin opiskelija. Usean vuoden kokemus brändäys- ja markkinointitoimistossa tilasuunnittelun parissa on antanut minulle vahvan ymmärryksen visuaalisesta viestinnästä ja käyttäjäkokemuksesta. Olen erityisesti tiimipelaaja ja minulla on paljon kokemusta projektiluontoisesta työskentelystä. Hetki sitten olen sukeltanut XR-teknologioiden maailmaan ja nyt tutkin digitaalisen sekä fyysisen maailman yhteyksiä. Haluan olla luomassa XR-ratkaisuja, joissa käyttäjäkokemus ja käytännöllisyys ovat keskeisessä roolissa. Haluan hyödyntää aikaisempaa kokemustani tilasuunnittelun ja brändien kanssa työskentelystä ja yhdistää sen uuteen osaamiseeni XR-teknologioiden kanssa!


Näkemys

Virtuaalitilojen suunnittelu on haastanut minua uudella tavalla ja antanut uutta näkemystä työhöni. Tässä esimerkkejä projekteistani, joissa olen hyödyntänyt immersiivisyyttä, vuorovaikutusta ja kokemuksellisuutta virtuaalisissa tiloissa.


Purple Mountain

Purple Mountain on minimalistinen ongelmanratkaisupeli, jossa pelaaja navigoi korkealla yläilmoissa leijuvien laattojen päällä kävellen. Yksinkertainen mutta oivaltava mekaniikka haastaa pelaajan hahmotuskyvyn ja loogisen ajattelun.


Arabia matkalla

Miltä sama kaupunkitila näyttäisi toisessa maassa? 360-valokuva kaupunkitilasta matkustaa eri puolille maailmaa. Miltä rakennukset näyttävät, kun ne sulautuvat uuteen ympäristöönsä?


Finnish pavilion

Finnish Pavilion on virtuaalitilakonsepti, joka esittelee suomea ja suomalaisia yrityksiä. Visuaalisessa ilmeessä korostuu luonto ja puu luonnonmateriaalian, tuotuna pelkistetysti ja kauniisti virtuaaliseen ympäristöön.


Luovuus

MR ja AR ovat avanneet uuden pelikentän luovuudelleni – tässä kokeilujani sen mahdollisuuksista.


Yle Karttapallo

MR-konsepti ja prototyyppi Yle Karttapallo -sovelluksesta, joka tuo uutiset uudenlaiseen muotoon. Käyttäjä voi tutkia ajankohtaisia aiheita virtuaalikarttapallon pinnalta, lukea ja kuunnella uutisia sekä katsoa videoita interaktiivisessa ympäristössä.


AR Aarrejahti

AR Aarrejahti on lapsille suunnattu kevyt mobiilipelikonsepti. Aarrejahdissa pelaaja etsii fyysiseen ympäristöön piilotettuja markkereita, jotka avaavat aarrearkkuja keräten tähtiä. Yksinkertainen ja liikkumaan kannustava peli tuo pelaajalle innostavan etsimisen ja löytämisen kokemuksen.


Kokemus

Kokemukseni tilasuunnittelijana tukee XR-osaamistani. Suunnittelussani korostuvat käyttäjälähtöisyys, esteettisyys, toiminnallisuus sekä kokemuksellisuus.


Showroomin visualisointityökalu

Tekniikanmuseolle toteutetulla visualisointityökalulla esittelimme suunnitelmaamme modulaarisesta tilaratkaisusta. Sen avulla havainnollistimme mihin lukuisiin ratkaisuihin modulaarinen tilasuunnitelma taipuu.


Tilasuunnittelu

Työkokemukseni on karttunut tilasuunnittelijana brändäys ja markkinointitoimistossa. Erityisosaamistani ovat tapahtumat ja messuosastoiden suunnittelu.


Uteliaisuus

Olen utelias kokeilemaan ja oppimaan uutta. Pyrin jatkuvasti kehittämään itseäni ja tulemaan monipuolisemmaksi työssäni.


Kolmiulotteinen kuvantaminen

Osana opintojani olen tehnyt kolmiulotteista kuvantamista. Photogrammetrian sekä gaussian splattingin avulla olen taltioinut fyysisiä objekteja virtuaaliseen muotoon.

Purple mountain

Purple Mountain on konsepti minimalistisesta ongelmanratkaisupelistä, jossa pelaaja kulkee ilmassa leijuvien laattojen päällä, yläilmoissa vuorten ympäröimänä. Pelin yksinkertainen mutta oivaltava mekaniikka haastaa pelaajan loogista ajattelua – miten löydät reitin pelikentän toiselle puolelle?Suunnittelin ja loin konseptin opintojen toisena vuonna XR-teknologiat-kurssin tehtävänä. Tavoitteenani oli luoda yksinkertainen VR-pelikonsepti ja rakentaa siitä toimiva demo kurssin aikana. Projektin laajuuden suunnittelu oli hyvin onnistunut, sillä kurssin päätteeksi konseptista valmistui suunnitelmien mukainen pelattava demo.Pelin visuaalinen ilme ja äänimaailma vie pelaajan hyytävään tuuleen vuorten keskelle. Varo, ettet putoa, sillä jokainen askel on ratkaiseva.

VR, UNITY

Arabia Matkalla

Miltä sama kaupunkitila näyttäisi toisessa maassa? Voiko tuttu ympäristö sulautua täysin uuteen miljööseen?Tässä projektissa tunnistettava kaupunkitila – monille Helsinkiläisille tuttu Arabian sisäänkäynti – asetetaan osaksi vierasta kaupunkikuvaa, toiseen maahan ja erilaiseen arkkitehtoniseen ympäristöön. Rakennukset sulautuvat uuteen maisemaan, ja niiden ilme muuttuu osana uutta kaupunki-identiteettiä.Projekti on opintojen kolmantena vuonna käydyn immersiivisen viestinnän kurssityö. Tavoitteenani oli luoda käyttövalmis 360-kuvia hyödyntävä kokemus. Projekti onnistui tavoitteideni mukaisesti ja sain luotua jotain uutta ja kekseliästä 360-kuvia hyödyntäen.Tekoälyn avulla luodut kuvat vievät kaupunkitilan matkalle ympäri maailmaa, yhdistäen eri kulttuurien arkkitehtuuria ja luoden uusia, yllättäviä näkymiä.

AI, 3D VISTA

Yle Karttapallo

Miten tulevaisuudessa selataan uutisia? Voisiko uutisten lukeminen olla immersiivisempää ja vuorovaikutteisempaa?MR-konsepti ja prototyyppi Yle Karttapallo -sovelluksesta tuo uutiset uudenlaiseen muotoon ja avaa uutisten selaamiselle uuden ulottuvuuden. Käyttäjä voi tutkia ajankohtaisia aiheita virtuaalikarttapallon pinnalta, lukea ja kuunnella uutisia sekä katsoa videoita interaktiivisessa ympäristössä. Karttapallo yhdistää uutiset niiden sijainteihin, tarjoten uudenlaisen tavan hahmottaa maailman tapahtumia visuaalisesti ja tilallisesti.Projekti oli osa toisen vuoden projektikurssia, ja se toteutettiin kolmen hengen ryhmätyönä. Saimme Yleltä toimeksiannon ideoida kymmenen XR-toteutusta, joissa laajennettu todellisuus olisi paras keino kertoa yhteiskunnallisesti tärkeistä ja kiinnostavista asioista suurelle yleisölle. Aloitimme projektin konseptoimalla useita ideoita, joista iteraatioiden jälkeen valitsimme yhden, jota lähdimme kehittämään demoksi.Projektin alussa koko tiimi osallistui konseptointiin. Projektin edetessä, kun lopullinen idea oli valittu, muut tiimiläiset alkoivat keskittyä muihin tehtäviin, kuten sovelluksen rakentamiseen ja projektin hallintaan. Minä jatkoin valitun konseptin kehittämistä eteenpäin. Suunnittelin toiminnallisuuksia, tein graafista suunnittelua ja loin sovellukselle wireframen, jonka pohjalta sen visuaalinen ilme ja toiminnallisuudet toteutettiin Unityssa. Rakensin myös UI-elementtejä ja hioin niiden toiminnallisuuksia.Lopputuloksena saimme onnistuneen Yle Karttapallo- demon, joka havainnollistaa hyvin konseptimme käyttötarkoitusta ja kehityskelpoisuutta.

MR, UNITY, PHOTOSHOP

PROJEKTITIIMI: ILKKA HELO, KUU ALATALO

Ar Aarrejahti

AR Aarrejahti

AR, UNITY, PHOTOSHOP

Showroomin visualisointityökalu

Saimme Tekniikanmuseolta toimeksiannon luoda konseptin näyttely- ja tapahtumatila Energiasaliin toteutettavalle Vihreän Siirtymän Showroomille. Projekti toteutettiin viiden hengen tiimissä opintojen kolmannen vuoden projektikurssilla. Asiakkaan toiveena oli muuntautuva ja modulaarinen ratkaisu, joka huomioi sekä tilasuunnittelun sekä virtuaalisen sisällön. Tilan ja konseptin tulisi muuntua erilaisiin käyttötarkoituksiin ja toimia Showroomin pohjana.Aloitimme projektin koko tiimin yhteisellä ideoinnilla. Konseptointivaiheen jälkeen jaoimme tiimin kahteen osaan: toinen puoli keskittyy tilasuunnitteluun ja toinen puoli suunnittelee ja tuottaa esimerkin näyttelyn virtuaalisesta sisällöstä.Minä ja Alina Salmela vastasimme projektin tilasuunnittelusta. Suunnittelimme modulaarisen tilaratkaisusta, jossa tilaratkaisun perustana toimii rullaverhojärjestelmä. Sen avulla tilaan pystyy luomaan lukemattoman määrän erilaisia tilaratkaisuita. Tilan ilmettä pystyy muokkaamaan helposti valaistuksen ja projisointien avulla. Suunnitelmamme pohjalta loimme VR-visualisointityökalun, jonka avulla asiakas pääsi kulkemaan tilassa ja tutkimaan sen mahdollisuuksia. Suunnittelimme myös neljä esimerkkitilaratkaisua, jotka visualisoivat kuinka moniin erilaisiin tarpeisiin modulaarinen tilasuunnitelma taipuu.Projektin aikana tein konseptointia, tilasuunnittelua ja mittapiirustuksia, tutkin ja tapasin tavarantoimittajia sekä rakensin visualisointityökalua. Toimin osan ajasta myös projektipäällikkönä ja koko projektin ajan asiakkaan yhteyshenkilönä. Olin päävastuussa asiakkaalle esiteltävien presentaatioiden laatimisesta ja esittelystä.Projektin lopputuloksena toimitimme asiakkaalle tilakonseptin ja siitä toteutetun demon, sekä esimerkin VR-kokemuksesta.

VR, TILASUUNNITTELU, UNITY

PROJEKTITIIMI: VENLA LIPSUNEN, ALINA SALMELA, SANNI SAIKKO, EMILIA NORANTA, NELLA JÄRVI

Tilasuunnittelu

Kokemukseni tilasuunnittelijana brändäys- ja markkinointitoimistossa on karttunut monipuolisissa työtehtävissä osana mahtavia tiimejä. Erityisosaamistani ovat messuosastojen, tapahtumien ja muiden brändättyjen tilojen suunnittelu, ja olen toteuttanut brändin mukaisia ratkaisuja asiakkaille niin kotimaahan kuin kansainvälisesti. Entisiin asiakkaisiini kuuluvat muun muassa Microsoft, Stockmann ja Lekolar.Nautin tiimityöskentelystä ja projektiluontoisesta työstä, jossa pääsee hyödyntämään luovaa ajattelua ja konseptointitaitoja osana tiimiä. Olen parhaimmillani ideoinnissa ja konseptoinnissa, jolloin yhdessä tiimin kanssa pääsee kehittämään toinen toistaan hienompia ideoita. Suunnittelussani osaan tuoda brändin viestin esille niin visuaalisesti kuin arvojen mukaisesti.

Finnish Pavilion

Finnish Pavilion on virtuaalitilakonsepti, jolla osallistuttiin kilpailutukseen. Tilan tarkoituksena on esitellä Suomea ja suomalaisia yrityksiä. Visuaalisessa ilmeessä korostuvat luonto ja puu luonnonmateriaalina – tuotuina esiin pelkistetysti ja kauniisti virtuaalisessa ympäristössä.Konsepti syntyi tiimityönä. Minä vastasin tilojen rakenteen ja visuaalisen ilmeen suunnittelusta sekä 3D-mallien ja demon rakentamisesta. Suunnittelin myös virtuaalisia kokemuksia yhdessä muun tiimin kanssa. Demotiloissa oleva sisältö toimii esimerkkinä tilan mahdollisuuksista, eikä se edusta lopullista asiakkaan sisältöä.

Music track: Magnificent by Pufino
Source: https://freetouse.com/music
Vlog Music for Videos (Free Download)

Kolmiulotteinen kuvantaminen

Opintoihini sisältyi kolmiulotteisen kuvantamisen kurssi, jolla perehdyimme eri menetelmiin, joilla fyysisiä kappaleita voidaan tallentaa digitaaliseen muotoon. Ohessa on kaksi kurssilla tuottamaani videota.

Ensimmäisen videon mallit on tuotettu fotogrammetrian avulla. Malleista on koottu hieman humoristisesti dramaattinen tuote-esittelytyylinen video.

Toisen videon mallit on tuotettu hyödyntäen gaussian splatting -tekniikkaa. Gaussian splattingille tyypillistä epäselvyyttä on hyödynnetty malleissa käyttäen sitä taiteellisena tehostuskeinona. Tehtävänantona oli luoda liikkuva tausta jotain keksittyä käyttötarkoitusta varten, gaussian splatting -tekniikkaa hyödyntäen.Työni konsepti on kuntavaaleihin suunniteltu studiotausta, jossa kunkin kunnan maisemat tuodaan esille gaussian splatting -tekniikan avulla.

KOLMIULOTTEINEN KUVANTAMINEN, FOTOGRAMMETRIA, GAUSSIAN SPLATTING